伴隨著《阿凡達(dá)》開(kāi)創(chuàng)的3D動(dòng)畫(huà)時(shí)代,眾多影片對(duì)3D概念趨之若鶩,不管有沒(méi)有效果,不管合不合適,先貼上3D動(dòng)畫(huà)的標(biāo)簽。3D儼然成為了一部影片攫取票房利益的噱頭之一,就在3D動(dòng)畫(huà)電影大行其道的時(shí)候,浙江新長(zhǎng)城動(dòng)漫有限公司和廣州虹貓藍(lán)兔動(dòng)漫科技有限公司聯(lián)合攝制的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫電影《咕嚕咕嚕美人魚(yú)》卻選擇放棄3D,毅然選擇用flash動(dòng)畫(huà)來(lái)制作,這是動(dòng)畫(huà)電影技術(shù)的倒退,仰或是能力局限,還是另有不為人知的目的?讓我們來(lái)揭開(kāi)真相。
面對(duì)提問(wèn),《咕嚕咕嚕美人魚(yú)》監(jiān)制林慧笑答道:“從事動(dòng)畫(huà)行業(yè)的人都知道,用二維的flash表現(xiàn)神秘的海底世界遠(yuǎn)比用3D表現(xiàn)更難,選擇用flash并不是我們不能做成3D,但flash絕對(duì)是目前市場(chǎng)環(huán)境下最佳的綜合選擇,我們絕不會(huì)僅僅看著票房,我們?cè)跒閮和ㄖ齐娪啊?rdquo;
從技術(shù)層面看,影片動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演楊廣福解答道:“3D制作的優(yōu)勢(shì)在于空間感的建立和角色的骨骼綁定,在動(dòng)作的表現(xiàn)上更加簡(jiǎn)單,我們可以理解為3D更擅長(zhǎng)表現(xiàn)縱深空間和常規(guī)性動(dòng)作;而flash源自傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的二維視界,在平面空間里更具有喜劇表現(xiàn)的張力,我們可以理解為flash更擅長(zhǎng)表現(xiàn)橫向空間和夸張的動(dòng)作。我們選擇flash,在呈現(xiàn)效果上并不輸3D,形式終究是為內(nèi)容服務(wù)。這與2012年中國(guó)移動(dòng)手機(jī)動(dòng)漫基地總經(jīng)理張燕鵬曾分享過(guò)的自己判斷好動(dòng)漫的核心要素時(shí)所提出的需要制作技術(shù)與劇本、形象有效的結(jié)合的觀點(diǎn)吻合。”
“一部定位明確的低幼段兒童動(dòng)畫(huà)電影,簡(jiǎn)單易懂的劇情和鮮明靚麗的色彩是目標(biāo)觀眾在觀影時(shí)最直接感受。” 品牌總監(jiān)陸向華更進(jìn)一步分析道。“在立項(xiàng)初期,我們?nèi)嫠鸭舜罅康馁Y料,而在此時(shí),我們就考慮到孩子的身心健康,也查找了多方資料。在5-15歲這個(gè)年齡段,也就是我們電影的目標(biāo)觀眾群體,他們的身體發(fā)育正處于一個(gè)非常敏感的時(shí)期,眼睛和大腦在這個(gè)階段還沒(méi)完全發(fā)育完整,這對(duì)孩子的視力會(huì)有一定影響。廣州總醫(yī)院眼科副主任醫(yī)師余洪華曾在新浪育兒板塊有文章寫(xiě)到:7歲以前的學(xué)齡前兒童,立體視覺(jué)發(fā)育尚未完全,一是有可能看不出立體的效果,看了也白看;二是若長(zhǎng)時(shí)間觀看,確實(shí)會(huì)對(duì)立體視覺(jué)發(fā)育有影響,國(guó)外相關(guān)研究已經(jīng)證明這一點(diǎn)。”
綜合以上回應(yīng)可以看出,《咕嚕咕嚕美人魚(yú)》放棄使用3D制作與放映,堅(jiān)持在當(dāng)下3D風(fēng)行的時(shí)候用flash技術(shù),是出于對(duì)低幼段動(dòng)畫(huà)電影的特點(diǎn)和未成年目標(biāo)觀眾身體健康的綜合考慮。在中國(guó)動(dòng)漫電影快速發(fā)展,節(jié)目年產(chǎn)量持續(xù)增長(zhǎng)的大環(huán)境下,動(dòng)畫(huà)電影在立項(xiàng)之初確實(shí)還需要有更為精準(zhǔn)的全面考慮。
《咕嚕咕嚕美人魚(yú)》將于12月12日登陸全國(guó)院線,屆時(shí),各位爸爸媽媽們可以帶著自己的孩子體驗(yàn)一次回歸純真的海洋冒險(xiǎn)。